lunes, 9 de agosto de 2010

El Problema de Cada Día

Problema Nº5

Juegan las blancas y dan mate en 4 jugadas


Campeonato de Problemas

Arturo Molina 32 Puntos
Carlos Varela 31 "
Silvio Argañaraz 24 "

Para Aprender

Resolución del Problema Nº4

Opción 1:

Hola prof.Arturo por no tener TE o @ acompaño en el sentimiento a la Flia Menendez nuestro compañeros en ajedrez.
Blancas con ventaja de T piezas mejor ubicadas y casi todo lo q juegen acrecientan esta ventaja
1)Ce6;Cxe6 2)Dxe8+;Rg7 3)Td7;Rh6
4)exf6; Ganan
1)Ad5;e6 2)Ab7;Dxb7 3)Dxb7;Txf8
4)Tc8;Tg8 5)Td7;Ac7 Ganan
6)Txg8+;Rxg8 7)Dc8+;Ad8 8)Dxd8+
1)Ad5;e6 2)Ab7;Ae3 3)exf6;Ah6
4)fxg7+;Axg7 5)Tc7;Dd4 Ganan
6)Txd4
5)....;Te7 6)Txe7;Dg1+ 7)Txg1
1)exf6;exf6 2)Ab7;Dxb7;3)Dxb7 Ganan
1)Td7;Dxd7 2)Cxd7;Td8 3)Cxb6;Cf5
4)exf6;h6 5)fxe7;Te8 Ganan
1)Ad5;e6 2)Ab7;Dxb7 3)Dxb7;Ac5
4)Txc5;h6 5)exf6;Te7 6)Dxe7 Ganan

Opción 2:

Dado que este es un torneo de "tactica", lo cual se refiere a simplificar, logrando objetivos en el menor tiempo posible, hay que aplicar recursos para tal fin; uno de ellos se llama "la jugada clave",que, la mayoria de veces es sorpresiva o trae consigo una o mas amenazas inevitables.
Tambien existe "la jugada previa" (es la que vamos a aplicar en este caso)

¿Porque no jugar exf6?
Porque las negras van a prolongar la agonía en un final que se puede definir antes.
Veamos
La posicion de las negras es desesperante, ya que no puede sacar el caballo hacia ningun lado, sino, es mate con Dxh7++, o bien pierde la torre;La Dama dominada por las dos torres, un alfil que limita su existencia y los propios peones entorpeciendo el desarrollo tanto para atacar o acudir en defensa de su rey.
En el peor de los casos tampoco se puede Txf8 porque Dxf8++

1)exf6...
(amenaza mate con:Dxg7 o fxg7), entonces las negras tienen que tomar
1)...exf6 (abriendo la columna e)
Si...2)Td7 (ésta jugada obliga a la Dama negra capturar porque amenaza mate directo Dxg7) ...Dxd7
3)Cxd7 Ad4
Es mejor cruzar una pieza menor
2)Ab7 (dejando a la dama anulada por completo para despues llevar Td7) y ganar rapido, no le queda mas que capturar... DxA
3)DxD y la diferencia es abrumadora en material y posicion

1)Ad5 (no sirve porque entorpece la valiosa columna d y se cubre simplemente con e6)

Otra variante tambien ganadora es
1)Ce6 (amenazando Dxg7++) CxC
(Si...1)...Tg8 2)Tc8 (aprovechando que la torre está sobrecargada y no puede tomar porque seria mate en g7 con DxC++) Ce8 3)Txe8 TxT 4)Dg7++)

2)Dxe8+ Rg7 3)Td7 (la dama negra está perdida al igual que su Rey, no tienen un resguardo seguro donde ir) Dxd7 4)DxD y suficiente para ganar
Si...3)...Ac7 (para salir por la diagonal a7g1) 4)Dxe7+ (no puede Rh8 por Dxh7++, no puede Rg8 por Dxh7+ Rf8 y Df7++) Rh6 5)h4 y no hay salida

PARA MI LA MEJOR DE TODAS es Td7porque se puede aplicar sutileza y belleza en la definicion

Td7 es la jugada previa que mencioné antes y trae a colacion otro tema tactico llamado "rayos X" que consiste en apuntar un objetivo sin importar que el camino esté ocupado, porque despues se puede forzar a descubrirlo

1)Td7 (es una jugada llena de peligro "camuflada" de una "simple amenaza hacia la Dama negra", que le dá por un momento la ilusion de conectarse con su torre para intentar defenderse; ésta jugada se aprovecha por que el caballo de f8 es "intocable") Db8

Aqui la "jugada clave"
2)exf6 !! ...y aqui las negras abandonan
Si...2)...exf6 3)Dxg7++
Si...2)...saca el caballo 3)Dxh7++
Si...2)...TxC 3)Dxg7++
Si...2)...TxC 3)fxg7++
Cualquier movimiento de Alfil o dama no hace variar el mate inminente

Conclusion: hay muchas variantes que llevan al triunfo pero a veces segun el orden que se las haga se puede prolongar una partida que plasmada en el reloj podemos ser sentenciados por la caida de la aguja imperdonable.

Carlos Varela

domingo, 8 de agosto de 2010

Tecnoajedrez acompaña a la Familia Menendez Grau

Estimados Visitantes:

En este duro momento por el que la Familia Menendez Grau esta atravesando debido al fallecimiento de la Señora Madre y Abuela de los Jugadores de Ajedrez Manuel Menendez Grau, Mariano y Jazmín, este blog como así también la Familia Jalil, acompañan en el sentimiento por tan irreparable perdida, rogando al altísimo una pronta resignación para toda su familia.

viernes, 6 de agosto de 2010

El Problema del Finde

Problema Nº4

Juegan las blancas y ganan


Campeonato de Problemas

1) Silvio Argañaraz 24 Puntos
2) Arturo Molina 23 "
3) Carlos Varela 22 "

Para Aprender

Resolución del Problema Nº3

Hola prof. Arturo
Al estar la columna H abierta y la Dama en la misma el R queda muy expuesto, ya que tiene cubierta la casilla f2 por el Alfil.

1)Dh1+;Re2
2)Dxg2++


Las Piezas Negras se encuentran muy bien ubicadas en su ataque, deja al Rey Blanco con una sola casilla libre de escape y no tiene protección de sus piezas mayores, el Peón Negro en d4 colaborara en cortar el escape final del Rey Blanco, por ello con el movimiento Dh1+, el Rey Blanco se ve expuesto a su último movimiento.
1-Dh1+, Re2
2-Dxg2++
Silvio Argañaraz


Aqui en esta posicion , mas allá de la cantidad o calidad de piezas que se posee, podemos distinguir muy claramente entre las piezas activas y las inactivas de ambas partes.
La diferencia la marcan las negras porque les toca jugar sobre el sector muy debil del rey blanco

1)...Dh1+
2)Re2 Dxg2++

Carlos Varela

jueves, 5 de agosto de 2010

El Problema de Cada Día

Problema Nº3

Juegan las negras y dan mate en 2 jugadas


Campeonato de Problemas

1) Silvio Argañaraz 17 Puntos
2) Arturo Molina 16 "
3) Carlos Varela 15 "

Para Aprender

Resolución del Problema Nº2

Para cumplir con la premisa de dar Jaque mate en 2 movimientos, podemos aplicar algunos temas tacticos como ser:

ATAQUE A LA DESCUBIERTA: se produce cuando una pieza se mueve, y con ese movimiento activa otra pieza, de su mismo bando, que hasta ese momento estaba 'tapada'. Puede ser el movimiento de un peón o cualquier otra pieza.

OBSTRUCCION:es cuando “obligamos” a que una de las piezas contrarias deje una casilla libre, o no permita una jugada defensiva que pueda resolver sus problemas.

Entonces se juega

1)Td7+ (descubierta y obstruccion juntas)
Si 1)...Ag7 2)Td8++
Si 1)...Rg8
hay dos variantes de mate
a) 2)Dxh7++
b) 2)De6++

Es muy importante calcular y aplicar el tema tactico justo, y en el momento preciso, de lo contrario quedamos en desventaja e incluso perder la partida de forma directa.

Carlos Varela


Se puede observar que las Blancas tienen mejor calidad de material y que el Alfil Blanco se encuentra en una muy buena ubicacion en la diagonal a1-h8.Las Negras tienen a su Rey muy desprotegido, por ello:
1)Td7+(jaque al descubierto),...
si...,Ag7 2)Td8++
si...,Rg8 2)Dxh7++ o De6++
La Torre Blanca con su movimiento a d7 corta el paso a la Torre Negra, impidiendo que trabaje en la defensa de su Rey.
Silvio Argañaraz


Hola prof. Arturo
Como se puede observar las blancas estan mejor, mayoria de peones en ambos sectores R y D mejor estructura de los mismo, piezas mejor ubicadas a pesar de la amenaza de la Torre en d4 pero con jaque inminente.
1)Td7+;Ag7 2)Td8++
1)....;Rg8 2)Dxh7++

martes, 3 de agosto de 2010

El Problema de Cada Día

Problema Nº2

Juegan las blancas y dan mate en 2 jugadas


Campeonato de Problemas

1) Silvio Argañaraz 10 Puntos
2) Arturo Molina 10 "
3) Carlos varela 8 "

Para Aprender

Estimados Visitantes:

A partir de este campeonato, presentaremos esta sección llamada "Para Aprender", la cual tendrá como finalidad, ser vidriera de como debemos pensar en el ajedrez, a partir de la resolución del problema pertinente.
Bueno, aunque en "comentarios", también el proceso de enseñanza - aprendizaje es importante, será mucho mejor registrar en las paginas principales del blog la mejor o mejores respuestas, para que todos las vean.
Asímismo la calidad de las respuestas irá de mayor a menor.
Un saludo a todos y a tener cuidado con la ortografia, ya que al fin y al cabo nos sirve para lograr una producción de contenido confiable.

Luis

Resolución del Problema Nº1

En este Problema el Rey Negro salio a pasear, por lo que pagara las consecuencias en tres jugadas de las Blancas, observando que tiene solo dos casillas libres para el escape las blancas entregan una pieza encerrando aun mas al Rey Negro de esta forma evita quitar el Caballo Blanco que se encuentra muy bien ubicado, por ello:

1- Ac4+, Rxc4
2- Db3+, Rd4
3- Dd3++

Variante: Si el Rey Negro no toma el Alfil Blanco acelera el mate.

1- Ac4+, Rd4
2- Dd3++

Silvio Argañaraz


Hola prof. Arturo.
En el prob. el Rey se encuentra muy a la descubierta y con casillas copadas c5 y d6 por lo tanto se lo obliga a comer con Ac4 y esta perdido.
1)Ac4+;Rxc4 2)Db3+;Rd4 3)Rd3++
y si no come
1)....;Rd4 2)Dd3++


El Rey expuesto en la mitad del tablero (algo que se debe evitar) permite a las blancas continuar con un tema tactico llamado "extraccion de rey" lo que significa: guiarlo hacia un lugar determinado para obtener alguna ganancia o dar jaque mate.
A simple vista es tentadora la idea de una descubierta, pero ésto le permite uhir.

Hay que jugar enérgicamente
1)Ac4+!!...
1)...RxA (única)
2)Db3+ Rd4 (única)
3)Dd3++

Sería bueno que sean visibles las letras que identifican a las columnas, y tambien los numeros de las filas, como se usa hoy en dia para que sea mas clara la notacion algebraica.

Carlos Varela